g.setColor(color);
}
Проблема этого метода заключается в том, что он использует отсекаемый прямоугольник объекта Graphics. Отсекаемый прямоугольник является прямоугольной областью, которая содержит все недействительные пиксели экрана. Отсекаемый прямоугольник определяется его отклонением (х, у) от начала координат объекта Graphics, а также его шириной и высотой.
Вы можете получить отсекаемый прямоугольник, вызвав следующие методы Graphics:
int getClipHeight ()
int getClipWidth ()
int getClipX()
int getClipY()
При вызове метода paint (Graphics g) отсекаемый прямоугольник всегда представляет область, которая содержит все поврежденные пиксели дисплея. В случаях, подобных примерам, приведенным в этой главе, где вы заменяете отображение экрана новым, отсекаемый прямоугольник представляет всю область дисплея устройства.
Самый легкий способ «стереть» недействительные пиксели - это перерисовать каждый пиксель в отсекаемом прямоугольнике с помощью цвета фона экрана, таким образом гарантировав, что вы стерли все поврежденные пиксели. Затем вы выполняете операции по рисованию, которые определяются вашим Canvas, с помощью другого цвета.
Обратите внимание, что в листинге 6.7 метод получает и сохраняет текущий цвет дисплея, который представляет цвет ручки, используемый для всех операций рисования. По умолчанию цвет обычно черный в большинстве реализаций. Код затем устанавливает текущий цвет на белый (который обычно является цветом фона) и заполняет отсекаемый прямоугольник белыми пикселями, эффективно «стирая» все поврежденные пиксели. В конце код восстанавливает первоначальный цвет объекта Graphics. Последующие операции по рисованию визуализируют пиксели некоторого цвета, отличающегося от белого, на белом фоне.
В некоторых случаях отсекаемый прямоугольник может представлять некоторую часть дисплея. В этих случаях только некоторая часть дисплея была повреждена. Ваше приложение может выбрать простую перерисовку всего экрана, но ему необязательно делать это. Оно может просто также перерисовать лишь поврежденную область.